Презентація унікальної комп’ютерної гри-вікторини!
В сучасних умовах масової комп’ютеризації та інформатизації всіх сторін життя суспільства перед системою освіти постають нові завдання, які вимагають пошуку шляхів інтенсифікації процесу навчання та інноваційних методів управління ним. Новітні комп’ютерні технології є потужним інструментом отримання найрізноманітнішої інформації.
Основною метою всіх інновацій в освітній галузі є сприяння переходу від механічного засвоєння учнями знань до формування вмінь і навичок самостійно здобувати знання. Успішність розв'язання цього завдання значною мірою залежить від мети використання комп'ютера в навчальному процесі, якості й можливостей програмного забезпечення та від того, яке місце посяде комп'ютер в системі дидактичних засобів.
Ні для кого вже не є новиною НЕОБХІДНІСТЬ широкого застосування електронних засобів навчання під час вивчення будь-якого предмету. Ігрові завдання сприяють підвищенню пізнавальної діяльності, мотивації учнів, розвивають пам'ять, увагу, вміння аналізувати та порівнювати.
Основною метою всіх інновацій в освітній галузі є сприяння переходу від механічного засвоєння учнями знань до формування вмінь і навичок самостійно здобувати знання. Успішність розв'язання цього завдання значною мірою залежить від мети використання комп'ютера в навчальному процесі, якості й можливостей програмного забезпечення та від того, яке місце посяде комп'ютер в системі дидактичних засобів.
Ні для кого вже не є новиною НЕОБХІДНІСТЬ широкого застосування електронних засобів навчання під час вивчення будь-якого предмету. Ігрові завдання сприяють підвищенню пізнавальної діяльності, мотивації учнів, розвивають пам'ять, увагу, вміння аналізувати та порівнювати.
Щиро дякую за запрошення взяти участь та можливість відвідати презентацію комп’ютерної гри-вікторини «Шляхами української літератури», що відбулася, у вівторок 14 січня о 12.00 в Прикарпатському національному університеті. Ця подія продемонструвала, як сучасні технології можуть слугувати важливим інструментом у популяризації української літератури та освіти в цілому.
Комп’ютерна гра-вікторина «Шляхами української літератури» об’єднує дві великі теми з української літератури і чотирьох письменників, твори яких вивчають на початку другого семестру 11 класу.
Гра створена за сприяння в.о. ректора університету Ігоря Цепенди. Комп’ютерна вікторина призначена для учнів, учителів, студентів, викладачів, а також усіх, хто бажає перевірити і вдосконалити свої знання з біографії та творчості українських письменників ХХ століття. Такі ігри допомагають оцінювати знання та доторкнутися до творчості видатних українців.
Дякую всій команді за наполегливу працю, креативність і відданість своїй справі. Бажаю подальших успіхів у впровадженні таких ініціатив і популяризації української культури серед молоді.
З повагою,
Василь ДУМНИЧ, учитель інформатики
Бедевлянського ліцею Бедевлянської сільської ради


























































